Bewerbung an der Games Academy

GRUNDSÄTZE DEINER ERFOLGREICHEN BEWERBUNG

Für unsere Ausbildungen ist die erfolgreiche Teilnahme an einem Bewerbungsverfahren notwendig. Bitte bewirb dich daher rechtzeitig: Die Games Academy arbeitet nach dem Prinzip „first come, first served“. Selbst positive Bewerbungen können, wenn sie verspätet eintreffen, zu einer Wartezeit führen. Es gibt nur begrenzte Plätze pro Jahrgang. Bewerbungen werden das ganze Jahr über angenommen.

FRAGEN oder BERATUNGSTERMIN vereinbaren? Telefonische Beratung ist nach Absprache möglich, bitte vereinbare deinen individuellen Termin unter beratung@games-academy.de, oder buche dir direkt deinen Beratungstermin online!

Wir freuen uns über deine Nachricht, bis dahin: bleib´ gesund!

Nam Nguyen

Deine Bewerbung für eine Ausbildung sollte folgendes beinhalten:

  • Bewerbungsanschreiben und Lebenslauf mit Foto
  • Zeugniskopien, Praktika Bescheinigungen, Ausbildungsabschlüsse etc.
  • Arbeitsprobe je nach Kurswahl

Hinweis zur Arbeitsprobe: mach es dir doch einfach, besuche im Vorfeld deiner Bewerbung einen unserer Workshops. Die entstandenen Konzepte und Prototypen aus dem Kurs sind deine Arbeitsprobe für die Ausbildungen an der Games Academy. Termine der Workshops findest du unter Veranstaltungen.

Wenn du dich für eine Ausbildung entschieden hast, wunderbar: sende uns deine Bewerbung zu! Nach Eingang der Bewerbung erhältst du direkt eine Einladung zum Bewerbungsgespräch. Wir freuen uns dich kennenzulernen!

Wir prüfen die Ernsthaftigkeit deiner Bewerbung. Dazu beließ dich vorher sorgfältig über unsere Kosten & Finanzierungs Möglichkeiten, die Games Academy ist eine private Schule und erhebt Ausbildungsgebühren. (Hinweis: Der Vertrag erlangt erst Gültigkeit, wenn deine fachliche Eignung ausgesprochen ist und du uns deine Zustimmung gibst.)

FORMALE VORAUSSETZUNGEN

Für alle angebotenen Ausbildungen setzen wir eine Schulbildung mindestens entsprechend der Mittleren Reife oder Realschulabschluss voraus. In Deutschland wird dieser Abschluss je nach Bundesland mit unterschiedlichen Bezeichnungen geführt. Folgende Abschlüsse erkennen wir als Mindestvoraussetzung an:

  • Mittlerer Abschluss (Realschulabschluss) (Hessen)
  • Mittlerer Schulabschluss (Berlin, Saarland)
  • Mittlere Reife (Baden-Württemberg, Bayern, ab 2008 in Mecklenburg-Vorpommern)
  • Fachoberschulreife mit oder ohne Qualifikationsvermerk (Brandenburg, Nordrhein-Westfalen)
  • Qualifizierter Sekundarabschluss I (Rheinland-Pfalz)
  • Sekundarabschluss I – Realschulabschluss (Niedersachsen), unter bestimmten Voraussetzungen Erweiterter Sekundarabschluss I – Realschulabschluss

Sprachlevel

Bei Bewerbern nicht deutscher Sprache ist die Sprachniveaustufe B (selbstständige Sprachverwendung) Voraussetzung. Wir empfehlen Niveaustufe B2.Der Bewerbung ist ein Sprachzertifikat der Stufe B1 oder höher beizufügen. Wir akzeptieren das Deutschzertifikat des Goethe Instituts sowie den Sprachtest des TELC für Deutsch. Bitte beachte, dass für diese Sprachtests gesonderte Kosten entstehen (zwischen 140 – 190 EUR). Alternativ ist an unseren Standorten ein kostenloser Einstufungstest möglich, dieser erfolgt über sprachtest.de bei uns im Haus. Alle Sprachzertifikate/-tests werden nach dem Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmen für Sprachen (GER) bewertet.

ARBEITSPROBEN GAME DESIGN

Du interessierst dich für Spielmechanik, Levelaufbau und Regelwerk? Wir freuen uns auf deine Arbeitsproben! Das wären für eine erfolgreiche Bewerbung beispielsweise:

  • Ein Spielkonzept
  • Ein selbst entworfenes Brett- oder Kartenspiel
  • Selbst erstellte Level als Modifikation oder in einer Engine (z. B. Unreal®, Unity®, Cry-Engine®)
  • Ein selbst erstelltes lauffähiges digitales Spiel

ARBEITSPROBEN DIGITAL ART

Du arbeitest gerne kreativ? Du scheust dich nicht vor Herausforderungen und kannst dir leicht Neues erarbeiten? Du bist in der Lage in 3D zu denken, sowie in den klassischen Zeichentechniken umzusetzen? Dann lege bitte vorhandene Arbeitsproben aus folgenden Bereichen bei:

  • digitale Arbeiten, inklusive 3D-Modelle als Foto oder Screenshots, z. B. einfache Gegenstände mit mindestens diffuser Textur
  • Arbeiten im Naturstudium (Skizzen, Zeichnungen) z. B. Portrait, Aktstudie, Objekt, gerne auch farbig
  • Optional: freie künstlerische Arbeiten, z.B. Fotografie, Skulptur, Installation (als Foto abzugeben), Concepts sowie Renderings oder Animationen (als Screenshots, Video)

Basis-Kenntnisse in Photoshop sind gern gesehen! Du kannst diffuse Texturen in einem 2D Programm deiner Wahl erstellen und weißt, was eine Normalmap ist? Dann ist alles bestens.

ARBEITSPROBEN GAME PROGRAMMING

Du hast deine eigene Homepage erstellt? Mathematik und Physik hast du in der Schule gerne besucht? Bei Games interessieren dich besonders die graphischen Effekte? Dann reiche uns bitte ein:

  • Programme (egal mit welcher Programmiersprache, müssen aber eigenständig lauffähig sein)
  • Grafische Programmierung
  • Adaptionen von Spielen wie z.B. Tetris, Pong etc.
  • Demos, Datenbanken etc.
  • Websites (PHP, JAVA etc.)

Programme bitte kurz beschreiben. Gerne nehmen wir auch Auszüge deines Quellcodes als Ausdruck entgegen. Gruppenarbeiten sind dann zulässig, wenn du deine erstellten Teilbereiche eindeutig kennzeichnest.

ARBEITSPROBEN GAME PRODUCTION

Du bewirbst dich mit einer klassischen Bewerbung. Du hast dich bereits mit Projektmanagement beschäftigt? Belege uns deine vorhandene Berufs- und Projekterfahrung, lege Projektpläne, Konzepte oder ähnliches bei. Du hast in einer Erstausbildung (bestenfalls im kaufmännischen Bereich) bereits Berufserfahrung gesammelt. Dann würden wir dich gerne in einem Bewerbungsgespräch näher kennenlernen.

Die GAMES ACADEMY™ übernimmt keine Haftung für eingesandte Materialien. Eingereichte Arbeiten können persönlich abgeholt werden, eine Rücksendung ist leider nicht möglich.